indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調理ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様
indienova.com/groups/post/29805
而且,在最终几个项目中,中国的团队都取得了很好的成绩——两金一银的成绩是非常优秀的,在主流媒体的范围内也引起很大的传播声量……同时不同俱乐部的能力也是不太一样,可能有的注重赛训,打出成绩,品牌运营方面没有很好的积累,我们搭建认证的合作供应商平台……对于选手方面,我们进行了非常多的研究和调研,我们觉得职业选手本身,过去职业选手存在很大的问题,学历、素养并没有特别高
indienova.com/groups/post/2123
orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端……“微信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!
indienova.com/game/dreaming-atlas
本游戏为 roguelike 回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你的负重,最大可携带不同种物品为 9 种,超过了就会丢失物品中国大乘佛教中的五戒是……你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战 回合制战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索
indienova.com/groups/post/30685
发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata
indienova.com/u/persona/blogread/13689
中国2018年游戏总收入2144亿。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata
indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
indienova.com/steam/game/1859870
回合制角色扮演类游戏,使用RPGMAKER MV制作开发,一个鼠标即可完成所有操作,架空在一个叫做“九霄大陆……游戏使用RPGMAKER MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件的制作者),是一款中国仙侠风格的回合制角色扮演游戏……,见到,遇到的各种奇人异事,同时也在不知不觉中成为一件惊天阴谋的亲历者,【中玄篇】将是整个故事的开端
indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012
懒癌患者的最新进度报告,附前期概念设定稿 没想到我这个严重懒癌患者时隔将近一年居然更新了!……尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧是我们的主角在离家几年之后重新返回城市……整个故事发生在一个推崇蒸汽科技的时空,说是中国风也好,说是故意设定成中国风也罢,算是我的一厢情愿吧,反正都是虚构的
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
討厭人類,對人類也不感興趣◯美人鱼 CV:彩瀬ゆり、貴坂理緒、伊東もえ 棲息在河川中,專門捕獲在河川附近的獵物……◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
版本:Early Access
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